Hace mucho que venía luchando con un ("1fed6b9a.exe" generalmente), que se ocultaba
en cualquier de memoria externa dentro de la carpeta "Recycler" y que automáticamente me
ocultaba todas las carpetas de mi memoria y creaba un Acceso Directo de cada una de ellas. Al principio
pensé que los borraba pero después me di cuenta de que mi memoria se llenaba y adentro parecía no
haber nada aún activando la opción "Mostrar carpetas y archivos ocultos".
Como pensé que se me habían borrado utilice un programa que sirve para recuperar archivos eliminados
por error (Pandora Recovery), pero al escanear la unidad vi que ninguna de las carpetas se abían borrado,
simplemente se habían ocultado de manera tal que no se las podían detectar facilmente.
Entonces probé quitarles los atributos R(Archivo de solo lectura), H(Archivo oculto) y S(Archivo del Sistema)
y ME DIO RESULTADO!!!
Lo que deben hacer es lo siguiente:
Primero Abran el bloc de notas y escriben lo siguiente: Attrib /d /s -r -h -s *.*
Explicación:
El signo "-" significa (Quitar Atributo), es decir, que "-r", "-h" y "-" quieren decir Quitar los Atributos
especificados: R, H y S
/d: Indica que también se van a procesar carpetas.
/s: Procesa a archivos que coinciden en la carpeta y todas las subcarpetas actuales.
*.*: Esto es el el nombre del archivo Por ejemplo: "Archivo.exe" el * antes del punto signifíca
"Cualquier nombre" y el * despúes del
punto signifíca "Cualquier extensión de archivo, es decir , que los atributos asignados se van a aplicar
a todos los archivos que se encuentren en el directorio actual.
Ahora solo deben guardar el texto introducido en el Bloc de Notas pero con la extensión ".bat"... es necesario
que introduzcan la extensión o sino el texto se guardará automaticamente como Archivo de texto(.txt)
y no funcionara de esa manera.
Ejemplo:
Dan click en GUARDAR y donde les pide el nombre ponemos "Antivirus.bat"
De esta manera guardaremos el codigo como un archivo batch(.bat)
Por último solo deben copiar el archivo ".bat" a la memoria y Ejecutarlo. Verán que automaticamente apareceran las carpetas
y archivos que estaban ocultas.
El Problema es que el Virus siegue Vivo y CADA vez que conectamos la
memoria a la PC ocurre lo mismo. Esto se debe a que aunque dentro de la
memoria, en la carpeta RECYCLER vamos a encontrar un
virus(1fed6b9a.exe, en mi caso) ese no es el responsable
de todo el problema, podríamos decir que solo es un empleado de su Patron.
El virus Mayor se encuentra en la PC, y hay que eliminarlo para que deje de funcionar.
yo lo elimíne con mi antivirus y pude capturarlo antes de hacerlo. Se encontraba en esta dirección:
"C:Users"NOMBRE USUARIO(AppData)Local"
Explicación:
NOMBRE USUARIO: Es el nombre de usuario que cada uno tiene en su pc. Ej: Lucas
AppData: A esta carpeta la escribí entre paréntesis solo para
resaltarla, ya que es una carpeta Ocutla, y deben activar la opcion
"Mostrar Archivos y Carpetas Ocultos" para poder verla.
No recuerdo el nombre del virus, solo se que era un archivo exe.
Si tienen un antivirus actualizado debería detectarlo examinandola de manera personalizada.
error hall.dll
No te a pasado que al intalar wxp desde una usb te salga esto:
No se ha iniciado Windows porque el siguiente o está dañado:
system32hal.dll.
Reinstale una copia del archivo mencionado.
Para solucionar este problema de hal.dll en una One recién instalada. Conecta tu memoria usb con la que estas o estabas formateando la máquina. Y en otra computadora, busca el archivo boot.ini, una vez localizado presiona doble clic en él y se abrirá en el block de notas, te aparecerá algo como esto:
[boot loader]
timeout=30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS="2. GUI Mode Setup Windows XP, Continue Setup + Start XP" /FASTDETECT
C:SETUPLDR.bs="1. TXT Mode Setup Windows XP, Never unplug USB-Drive Until After Logon"
nada más cambia el número 1 por el "2" o el 3 o 4 hasta que encuentres el disco donde instalaste el sistema
ojala les haya sevido de algo
saludos!!!!!!!!!!!!!!
No se ha iniciado Windows porque el siguiente o está dañado:
Reinstale una copia del archivo mencionado.
Para solucionar este problema de hal.dll en una One recién instalada. Conecta tu memoria usb con la que estas o estabas formateando la máquina. Y en otra computadora, busca el archivo boot.ini, una vez localizado presiona doble clic en él y se abrirá en el block de notas, te aparecerá algo como esto:
[boot loader]
timeout=30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS="2. GUI Mode Setup Windows XP, Continue Setup + Start XP" /FASTDETECT
C:SETUPLDR.bs="1. TXT Mode Setup Windows XP, Never unplug USB-Drive Until After Logon"
nada más cambia el número 1 por el "2" o el 3 o 4 hasta que encuentres el disco donde instalaste el sistema
ojala les haya sevido de algo
saludos!!!!!!!!!!!!!!
Manualidades para hacer en preescolar
TITERE BOCON:
UN TITERE DE CALCETIN, PERO CON CARTON HACER SU BOCA ABIERTA
BOLINCHINES:
SE FORRA BOTELLAS DE REFRESCO Y SE PONE "A" "B" "C" Ó "1" "2" "3"
CLASIFICADOR
EL CLASIFICADOR ES ALGO PARECIDO DE LA SIGUIENTE MANERA, SOLO QUE DE CARTON
PINTURA CON DEDO:
LA PINTURA CON DEDO ES HACER UN DIBUJO SOLO CON PINTURA Y EL DEDO
HUEVERA:
LA HUEVERA ES MUY CONOCIDO Y SE PUEDE USAR PARA DIFERENTES COSAS NUMEROS, ABECEDARIO, VOCALES, RECONOCER Y ARMAR SU NOMBRE
SE UTILIZA UN CASILLERO DE HUEVO VACIO Y EN ELLA SE METEN PAPELES CUADRADOS DONDE AL FINAL SE ARMAN SU NOMBRE
TITERE DIGITAL:
EL TITERE DIGITAL SE HACE CON CAJITA DE CHICLE, SOLO SE ADORNA Y SE PONEN CARAS
TALLIMETRO:
EL TALLIMETRO PUEDE SER UN ARBOL, JIRAFA, CULEBRA O LO QUE VENGA A NUESTRA IMAGINACION, PERO SIRVE PARA QUE LOS NIÑOS SE MIDAN, SE TIENE QUE PONER 1 METRO, O 2 METROS HASTA 3 METROS TAMBIEN SIRVE PARA QUE CONOZCAN LAS MEDIDAS
MOBIL
ES COMO EL SIGUIENTE, SOLO QUE SE PUEDEN COLOCAR LETRAS, NUMERO O EL TEMA QUE SE ESTA VIENDO, SE PUEDE ELABORAR CON LOS NIÑOS
PAPIROFLEXIA=
ES COMO HACER ORIGAMI, HACIENDO CON PAPEL UNA FIGURITA
POR EJEMPLO
TRAGABOLAS
EL TRAGABOLAS ES AGARRAR UNA CAJA VACIA Y DECORARLA POR EJEMPLO DE UN GATO, PERO SE HACE UN HUECO, DONDE EL PARTICIPANTE TIRA UNA BOLA DE PAPEL Y CAE DENTRO DE ESE HUECO
RASGADO=
EL RASGADO ES TOMAR UN HOJA DE COLOR, Y CON ELLA ROMPERLA CON LAS MANOS PARA FORMAR UNA FIGURA, POR EJEMPLO YO AGARRO UNA HOJA DE COLOR ROJO, Y SIN USAR TIJERA, SOLO USANDO LOS DEDOS HACER UN CORAZON.
ENSAMBLADO=
LA PALABRA LO DICE Y ES ENSAMBLAR.. POR EJEMPLO EN UN FOMI, O CARTON, LE RECORTAS EN EL CENTRO UN TRIANGULO, PERO ESE TRIANGULO NO LO VAS A TIRAR, AHI MISMO LO VAS A ENSAMBLAR..
ESDRUJADO:
EL ESDRUJADO ES HACER BOLITAS CON PAPEL "CREPE" EL PAPEL CHINA NO SIRVE DE MUCHO, Y CON ELLOS HACER UNA IMAGEN EN UNA HOJA O CARTON.. POR EJEMPLO YO HAGO BOLITAS DE PAPEL CREPE DE COLOR VERDE Y CAFE Y LUEGO LO PEGO EN UNA HOJA TRATANDO DE FORMAR UN ARBOL CON LOS COLORES
ENEBRADO:
EL ENEBRADO ES USAR ESTAMBRE Y CON ELLA FORMAR UNA FIGURA COSTURANDO EN EL CARTON, O BIEN CORTANDO EN PEDAZITOS EL ESTAMBRE Y PEGANDO EN EL CARTON
COLAGE=
EL COLAGE ES HACER UNA FIGURA USANDO VARIOS PEDAZOS DE PAPEL QUE YA NO NOS SIRVAN
MEMORAMA=
EL MEMORAMA ES EL YA CONOCIDO, POR EJEMPLO HACES 2 PAQUETES DE TARJETAS DEL 1 AL 10, Y LAS REVUELVES, AHORA ENCUENTRA EL 1 Y OTRO 1, EL 2 Y OTRO 2, SI TE EQUIVOCAS LE TOCA A TU CONTRICANTE, ASI EL QUE JUNTE O REUNA MAS PAREJAS GANA.
UN TITERE DE CALCETIN, PERO CON CARTON HACER SU BOCA ABIERTA
BOLINCHINES:
SE FORRA BOTELLAS DE REFRESCO Y SE PONE "A" "B" "C" Ó "1" "2" "3"
CLASIFICADOR
EL CLASIFICADOR ES ALGO PARECIDO DE LA SIGUIENTE MANERA, SOLO QUE DE CARTON
PINTURA CON DEDO:
LA PINTURA CON DEDO ES HACER UN DIBUJO SOLO CON PINTURA Y EL DEDO
HUEVERA:
LA HUEVERA ES MUY CONOCIDO Y SE PUEDE USAR PARA DIFERENTES COSAS NUMEROS, ABECEDARIO, VOCALES, RECONOCER Y ARMAR SU NOMBRE
SE UTILIZA UN CASILLERO DE HUEVO VACIO Y EN ELLA SE METEN PAPELES CUADRADOS DONDE AL FINAL SE ARMAN SU NOMBRE
TITERE DIGITAL:
EL TITERE DIGITAL SE HACE CON CAJITA DE CHICLE, SOLO SE ADORNA Y SE PONEN CARAS
TALLIMETRO:
EL TALLIMETRO PUEDE SER UN ARBOL, JIRAFA, CULEBRA O LO QUE VENGA A NUESTRA IMAGINACION, PERO SIRVE PARA QUE LOS NIÑOS SE MIDAN, SE TIENE QUE PONER 1 METRO, O 2 METROS HASTA 3 METROS TAMBIEN SIRVE PARA QUE CONOZCAN LAS MEDIDAS
MOBIL
ES COMO EL SIGUIENTE, SOLO QUE SE PUEDEN COLOCAR LETRAS, NUMERO O EL TEMA QUE SE ESTA VIENDO, SE PUEDE ELABORAR CON LOS NIÑOS
PAPIROFLEXIA=
ES COMO HACER ORIGAMI, HACIENDO CON PAPEL UNA FIGURITA
POR EJEMPLO
TRAGABOLAS
EL TRAGABOLAS ES AGARRAR UNA CAJA VACIA Y DECORARLA POR EJEMPLO DE UN GATO, PERO SE HACE UN HUECO, DONDE EL PARTICIPANTE TIRA UNA BOLA DE PAPEL Y CAE DENTRO DE ESE HUECO
RASGADO=
EL RASGADO ES TOMAR UN HOJA DE COLOR, Y CON ELLA ROMPERLA CON LAS MANOS PARA FORMAR UNA FIGURA, POR EJEMPLO YO AGARRO UNA HOJA DE COLOR ROJO, Y SIN USAR TIJERA, SOLO USANDO LOS DEDOS HACER UN CORAZON.
ENSAMBLADO=
LA PALABRA LO DICE Y ES ENSAMBLAR.. POR EJEMPLO EN UN FOMI, O CARTON, LE RECORTAS EN EL CENTRO UN TRIANGULO, PERO ESE TRIANGULO NO LO VAS A TIRAR, AHI MISMO LO VAS A ENSAMBLAR..
ESDRUJADO:
EL ESDRUJADO ES HACER BOLITAS CON PAPEL "CREPE" EL PAPEL CHINA NO SIRVE DE MUCHO, Y CON ELLOS HACER UNA IMAGEN EN UNA HOJA O CARTON.. POR EJEMPLO YO HAGO BOLITAS DE PAPEL CREPE DE COLOR VERDE Y CAFE Y LUEGO LO PEGO EN UNA HOJA TRATANDO DE FORMAR UN ARBOL CON LOS COLORES
ENEBRADO:
EL ENEBRADO ES USAR ESTAMBRE Y CON ELLA FORMAR UNA FIGURA COSTURANDO EN EL CARTON, O BIEN CORTANDO EN PEDAZITOS EL ESTAMBRE Y PEGANDO EN EL CARTON
COLAGE=
EL COLAGE ES HACER UNA FIGURA USANDO VARIOS PEDAZOS DE PAPEL QUE YA NO NOS SIRVAN
MEMORAMA=
EL MEMORAMA ES EL YA CONOCIDO, POR EJEMPLO HACES 2 PAQUETES DE TARJETAS DEL 1 AL 10, Y LAS REVUELVES, AHORA ENCUENTRA EL 1 Y OTRO 1, EL 2 Y OTRO 2, SI TE EQUIVOCAS LE TOCA A TU CONTRICANTE, ASI EL QUE JUNTE O REUNA MAS PAREJAS GANA.
Ideas para trabajar en preescolar Nota1
DADO Y NUMEROS
ASPECTO A LOGRAR
ORDENA COLECCIONES TOMANDO EN CUENTA SUS NUMEROSIDAD UNO MAS ORDEN ASCENDENTE UNO MENOS ORDEN DESCENDETE 2 MAS 3 MENOS
TANGRAM
INTERPRETAR SECUENCIA DE INSTRUCCIONES ILUSTRADAS CON IMAGENAS PARA DIBUJAR O ARMAN UN JUGUETE U OBJETO
FORRAR LIBROS
REPRODUCE MOSAICOS CON COLORES FORMAS PARA DESCUBRIR UNA SUPERFICIE DETERMINADA
ASPECTO A LOGRAR
ORDENA COLECCIONES TOMANDO EN CUENTA SUS NUMEROSIDAD UNO MAS ORDEN ASCENDENTE UNO MENOS ORDEN DESCENDETE 2 MAS 3 MENOS
TANGRAM
INTERPRETAR SECUENCIA DE INSTRUCCIONES ILUSTRADAS CON IMAGENAS PARA DIBUJAR O ARMAN UN JUGUETE U OBJETO
FORRAR LIBROS
REPRODUCE MOSAICOS CON COLORES FORMAS PARA DESCUBRIR UNA SUPERFICIE DETERMINADA
Canciones para preescolar
CANCION DEL VIAJE
EL VIAJAR ES UN PLACER
QUE NOS PUEDE SUCEDER
EN EL AUTO DE PAPA
NOS IREMOS A PASEAR
VAMOS DE PASEO PIM, PIM, PIM
EN UN AUTO FEO PIM, PIM, PIM
PERO NO ME IMPORTA PIM, PIM, PIM
PORQUE LLEVO TORTA PIM, PIM, PIM
EL VIAJAR ES UN PLACER
QUE NOS PUEDE SUCEDER
EN EL AUTO DE PAPA
NOS IREMOS A PASEAR
VAMOS DE PASEO PIM, PIM, PIM
EN UN AUTO FEO PIM, PIM, PIM
PERO NO ME IMPORTA PIM, PIM, PIM
PORQUE LLEVO TORTA PIM, PIM, PIM
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